Organizador apontando para um quadro branco com um chaveamento mata-mata até a final

Tabela pronta

Tabela de campeonato com 12 times

Doze times: grupos ou todos contra todos?

Doze é o tamanho em que pontos corridos começam a pesar. São 12 × 11 ÷ 2 = 66 jogos em onze rodadas de seis partidas, cada time jogando onze vezes. É um campeonato de temporada inteira, bom para liga fixa, difícil para torneio de poucas semanas.

Por isso, a maior parte dos campeonatos com doze times usa grupos. Três grupos de quatro com quartas de final somam 25 jogos e garantem três partidas por time. Quatro grupos de três chegam a 19, com duas partidas garantidas. E o mata-mata direto resolve em 11.

Formatos com doze participantes, sem jogo de terceiro lugar
FormatoTotalCada time joga pelo menos
Mata-mata com quatro vagas diretas11 jogos1 vez
Quatro grupos de três + quartas, semifinais e final19 jogos2 vezes
Três grupos de quatro + quartas, semifinais e final25 jogos3 vezes
Dois grupos de seis + semifinais e final33 jogos5 vezes
Todos contra todos, turno único66 jogos11 vezes
Todos contra todos, turno e returno132 jogos22 vezes

Tabela de doze times todos contra todos

Onze rodadas, seis jogos em cada uma, sem folga. Troque os nomes de exemplo pelos seus times e gere a tabela; marque o returno para chegar a 22 rodadas e 132 jogos. Se for usar grupos, gere uma tabela para cada grupo com os times dele.

Um time por linha, de 2 a 32. Troque os nomes de exemplo pelos seus.

Grátis, sem cadastro. Baixe o resultado antes de sair: os nomes e a tabela não ficam salvos.

Exemplo editável

Tabela com 12 times

66 jogos · 11 rodadas

Rodada 1

  1. Jogo 1Time ATime L
  2. Jogo 2Time BTime K
  3. Jogo 3Time CTime J
  4. Jogo 4Time DTime I
  5. Jogo 5Time ETime H
  6. Jogo 6Time FTime G

Rodada 2

  1. Jogo 7Time KTime A
  2. Jogo 8Time JTime L
  3. Jogo 9Time ITime B
  4. Jogo 10Time HTime C
  5. Jogo 11Time GTime D
  6. Jogo 12Time FTime E

Rodada 3

  1. Jogo 13Time ATime J
  2. Jogo 14Time KTime I
  3. Jogo 15Time LTime H
  4. Jogo 16Time BTime G
  5. Jogo 17Time CTime F
  6. Jogo 18Time DTime E

Rodada 4

  1. Jogo 19Time ITime A
  2. Jogo 20Time HTime J
  3. Jogo 21Time GTime K
  4. Jogo 22Time FTime L
  5. Jogo 23Time ETime B
  6. Jogo 24Time DTime C

Rodada 5

  1. Jogo 25Time ATime H
  2. Jogo 26Time ITime G
  3. Jogo 27Time JTime F
  4. Jogo 28Time KTime E
  5. Jogo 29Time LTime D
  6. Jogo 30Time BTime C

Rodada 6

  1. Jogo 31Time GTime A
  2. Jogo 32Time FTime H
  3. Jogo 33Time ETime I
  4. Jogo 34Time DTime J
  5. Jogo 35Time CTime K
  6. Jogo 36Time BTime L

Rodada 7

  1. Jogo 37Time ATime F
  2. Jogo 38Time GTime E
  3. Jogo 39Time HTime D
  4. Jogo 40Time ITime C
  5. Jogo 41Time JTime B
  6. Jogo 42Time KTime L

Rodada 8

  1. Jogo 43Time ETime A
  2. Jogo 44Time DTime F
  3. Jogo 45Time CTime G
  4. Jogo 46Time BTime H
  5. Jogo 47Time LTime I
  6. Jogo 48Time KTime J

Rodada 9

  1. Jogo 49Time ATime D
  2. Jogo 50Time ETime C
  3. Jogo 51Time FTime B
  4. Jogo 52Time GTime L
  5. Jogo 53Time HTime K
  6. Jogo 54Time ITime J

Rodada 10

  1. Jogo 55Time CTime A
  2. Jogo 56Time BTime D
  3. Jogo 57Time LTime E
  4. Jogo 58Time KTime F
  5. Jogo 59Time JTime G
  6. Jogo 60Time ITime H

Rodada 11

  1. Jogo 61Time ATime B
  2. Jogo 62Time CTime L
  3. Jogo 63Time DTime K
  4. Jogo 64Time ETime J
  5. Jogo 65Time FTime I
  6. Jogo 66Time GTime H

A ordem dos nomes distribui os confrontos. Horários, locais, descanso e equilíbrio de mandos precisam ser conferidos antes da publicação.

O CSV leva os confrontos para a planilha, mas não soma pontos. A planilha de campeonato de doze times já vem com a classificação calculando sozinha a cada placar.

Três grupos de quatro, ou quatro de três

Três grupos de quatro. Cada grupo tem três rodadas de dois jogos, seis partidas no total e dezoito na primeira fase. Os dois primeiros de cada grupo garantem seis vagas nas quartas de final. As outras duas ficam com os dois melhores terceiros, comparados entre os grupos pelos mesmos critérios da classificação. Como todos os grupos têm o mesmo número de jogos, a comparação é justa. Com quartas, semifinais e final, são 18 + 4 + 2 + 1 = 25 jogos.

Para o cruzamento das quartas, uma regra simples é ordenar os oito classificados pela campanha e fazer 1º × 8º, 2º × 7º, 3º × 6º e 4º × 5º. Ela premia quem foi melhor, mas pode repetir um confronto do mesmo grupo já nas quartas. Se quiser evitar isso, escreva no regulamento uma tabela de cruzamentos fixa antes da primeira rodada.

Quatro grupos de três. Cada grupo tem três jogos e um time folga em cada rodada; cada equipe joga duas vezes. Os dois primeiros de cada grupo vão às quartas: 1º de A × 2º de B, 1º de C × 2º de D, 1º de B × 2º de A e 1º de D × 2º de C. Com as semifinais entre os vencedores dos dois primeiros jogos e dos dois últimos, times do mesmo grupo só se reencontram na final. São 12 + 4 + 2 + 1 = 19 jogos.

Nos dois casos, monte as chaves com o sorteador de grupos e publique os critérios de desempate antes do início.

Mata-mata com doze times: quatro vagas diretas

A chave completa mais próxima de doze tem dezesseis posições. Quatro ficam vazias, então quatro times avançam direto para as quartas de final. Os outros oito fazem quatro jogos na primeira fase. Depois vêm quartas, semifinais e final: 4 + 4 + 2 + 1 = 11 jogos.

Combine antes quem recebe as vagas diretas. Por sorteio, o chaveamento online distribui as vagas junto com os confrontos. Por mérito, use uma fase anterior ou o resultado da edição passada, e publique o critério na inscrição.

Como encaixar doze times no calendário

No turno único, são onze datas de seis jogos. Num campo só e com blocos hipotéticos de 60 minutos por partida, cada data ocupa seis horas; com dois campos ao mesmo tempo, três. Ajuste o bloco à modalidade, ao intervalo e à troca de times.

Com três grupos de quatro, cada data da primeira fase tem seis jogos, dois por grupo, e a fase termina em três datas. Quartas, semifinais e final completam o campeonato em seis datas. Quatro grupos de três também cabem em seis datas, com quatro jogos por data na primeira fase.

  • Jogue a última rodada dos grupos no mesmo horário

    Quando a vaga depende de outro grupo ou de outro jogo, partidas simultâneas evitam que alguém entre em campo sabendo do que precisa.

  • Deixe claro como se compara terceiro com terceiro

    Pontos, vitórias, saldo e gols marcados, nessa ordem ou na que o regulamento definir. Mostre a tabela dos terceiros junto com a classificação.

  • Planeje campo e arbitragem por partida

    Entre 11 e 66 jogos, o orçamento muda muito. Feche o formato antes de definir o valor da inscrição.

Confira o orçamento no simulador de lucro. Com dois times a menos, veja a tabela com dez times; com quatro a mais, a tabela com dezesseis.

Perguntas frequentes

Quantos jogos tem um campeonato com 12 times?

Em pontos corridos de turno único, são 66 jogos em 11 rodadas. Com returno, 132. Três grupos de quatro com quartas, semifinais e final somam 25. No mata-mata, 11.

Como dividir 12 times em grupos?

As divisões mais usadas são três grupos de quatro, quatro grupos de três e dois grupos de seis. Três grupos de quatro garantem três jogos por time e cabem em seis datas, contando quartas, semifinal e final.

O que é classificar pelos melhores terceiros?

Com três grupos, os dois primeiros de cada um somam seis vagas. Para completar as oito das quartas, entram os dois terceiros com mais pontos, comparados entre os grupos pelos critérios de desempate do regulamento.

Grupos, quartas e final no mesmo lugar.

Monte as chaves no NaTrave!, registre as súmulas e a classificação de cada grupo se atualiza sozinha.