
Tabela pronta
Tabela de campeonato com 12 times
Doze times: grupos ou todos contra todos?
Doze é o tamanho em que pontos corridos começam a pesar. São 12 × 11 ÷ 2 = 66 jogos em onze rodadas de seis partidas, cada time jogando onze vezes. É um campeonato de temporada inteira, bom para liga fixa, difícil para torneio de poucas semanas.
Por isso, a maior parte dos campeonatos com doze times usa grupos. Três grupos de quatro com quartas de final somam 25 jogos e garantem três partidas por time. Quatro grupos de três chegam a 19, com duas partidas garantidas. E o mata-mata direto resolve em 11.
| Formato | Total | Cada time joga pelo menos |
|---|---|---|
| Mata-mata com quatro vagas diretas | 11 jogos | 1 vez |
| Quatro grupos de três + quartas, semifinais e final | 19 jogos | 2 vezes |
| Três grupos de quatro + quartas, semifinais e final | 25 jogos | 3 vezes |
| Dois grupos de seis + semifinais e final | 33 jogos | 5 vezes |
| Todos contra todos, turno único | 66 jogos | 11 vezes |
| Todos contra todos, turno e returno | 132 jogos | 22 vezes |
Tabela de doze times todos contra todos
Onze rodadas, seis jogos em cada uma, sem folga. Troque os nomes de exemplo pelos seus times e gere a tabela; marque o returno para chegar a 22 rodadas e 132 jogos. Se for usar grupos, gere uma tabela para cada grupo com os times dele.
Exemplo editável
Tabela com 12 times
66 jogos · 11 rodadas
Rodada 1
- Jogo 1Time A×Time L
- Jogo 2Time B×Time K
- Jogo 3Time C×Time J
- Jogo 4Time D×Time I
- Jogo 5Time E×Time H
- Jogo 6Time F×Time G
Rodada 2
- Jogo 7Time K×Time A
- Jogo 8Time J×Time L
- Jogo 9Time I×Time B
- Jogo 10Time H×Time C
- Jogo 11Time G×Time D
- Jogo 12Time F×Time E
Rodada 3
- Jogo 13Time A×Time J
- Jogo 14Time K×Time I
- Jogo 15Time L×Time H
- Jogo 16Time B×Time G
- Jogo 17Time C×Time F
- Jogo 18Time D×Time E
Rodada 4
- Jogo 19Time I×Time A
- Jogo 20Time H×Time J
- Jogo 21Time G×Time K
- Jogo 22Time F×Time L
- Jogo 23Time E×Time B
- Jogo 24Time D×Time C
Rodada 5
- Jogo 25Time A×Time H
- Jogo 26Time I×Time G
- Jogo 27Time J×Time F
- Jogo 28Time K×Time E
- Jogo 29Time L×Time D
- Jogo 30Time B×Time C
Rodada 6
- Jogo 31Time G×Time A
- Jogo 32Time F×Time H
- Jogo 33Time E×Time I
- Jogo 34Time D×Time J
- Jogo 35Time C×Time K
- Jogo 36Time B×Time L
Rodada 7
- Jogo 37Time A×Time F
- Jogo 38Time G×Time E
- Jogo 39Time H×Time D
- Jogo 40Time I×Time C
- Jogo 41Time J×Time B
- Jogo 42Time K×Time L
Rodada 8
- Jogo 43Time E×Time A
- Jogo 44Time D×Time F
- Jogo 45Time C×Time G
- Jogo 46Time B×Time H
- Jogo 47Time L×Time I
- Jogo 48Time K×Time J
Rodada 9
- Jogo 49Time A×Time D
- Jogo 50Time E×Time C
- Jogo 51Time F×Time B
- Jogo 52Time G×Time L
- Jogo 53Time H×Time K
- Jogo 54Time I×Time J
Rodada 10
- Jogo 55Time C×Time A
- Jogo 56Time B×Time D
- Jogo 57Time L×Time E
- Jogo 58Time K×Time F
- Jogo 59Time J×Time G
- Jogo 60Time I×Time H
Rodada 11
- Jogo 61Time A×Time B
- Jogo 62Time C×Time L
- Jogo 63Time D×Time K
- Jogo 64Time E×Time J
- Jogo 65Time F×Time I
- Jogo 66Time G×Time H
A ordem dos nomes distribui os confrontos. Horários, locais, descanso e equilíbrio de mandos precisam ser conferidos antes da publicação.
O CSV leva os confrontos para a planilha, mas não soma pontos. A planilha de campeonato de doze times já vem com a classificação calculando sozinha a cada placar.
Três grupos de quatro, ou quatro de três
Três grupos de quatro. Cada grupo tem três rodadas de dois jogos, seis partidas no total e dezoito na primeira fase. Os dois primeiros de cada grupo garantem seis vagas nas quartas de final. As outras duas ficam com os dois melhores terceiros, comparados entre os grupos pelos mesmos critérios da classificação. Como todos os grupos têm o mesmo número de jogos, a comparação é justa. Com quartas, semifinais e final, são 18 + 4 + 2 + 1 = 25 jogos.
Para o cruzamento das quartas, uma regra simples é ordenar os oito classificados pela campanha e fazer 1º × 8º, 2º × 7º, 3º × 6º e 4º × 5º. Ela premia quem foi melhor, mas pode repetir um confronto do mesmo grupo já nas quartas. Se quiser evitar isso, escreva no regulamento uma tabela de cruzamentos fixa antes da primeira rodada.
Quatro grupos de três. Cada grupo tem três jogos e um time folga em cada rodada; cada equipe joga duas vezes. Os dois primeiros de cada grupo vão às quartas: 1º de A × 2º de B, 1º de C × 2º de D, 1º de B × 2º de A e 1º de D × 2º de C. Com as semifinais entre os vencedores dos dois primeiros jogos e dos dois últimos, times do mesmo grupo só se reencontram na final. São 12 + 4 + 2 + 1 = 19 jogos.
Nos dois casos, monte as chaves com o sorteador de grupos e publique os critérios de desempate antes do início.
Mata-mata com doze times: quatro vagas diretas
A chave completa mais próxima de doze tem dezesseis posições. Quatro ficam vazias, então quatro times avançam direto para as quartas de final. Os outros oito fazem quatro jogos na primeira fase. Depois vêm quartas, semifinais e final: 4 + 4 + 2 + 1 = 11 jogos.
Combine antes quem recebe as vagas diretas. Por sorteio, o chaveamento online distribui as vagas junto com os confrontos. Por mérito, use uma fase anterior ou o resultado da edição passada, e publique o critério na inscrição.
Como encaixar doze times no calendário
No turno único, são onze datas de seis jogos. Num campo só e com blocos hipotéticos de 60 minutos por partida, cada data ocupa seis horas; com dois campos ao mesmo tempo, três. Ajuste o bloco à modalidade, ao intervalo e à troca de times.
Com três grupos de quatro, cada data da primeira fase tem seis jogos, dois por grupo, e a fase termina em três datas. Quartas, semifinais e final completam o campeonato em seis datas. Quatro grupos de três também cabem em seis datas, com quatro jogos por data na primeira fase.
Jogue a última rodada dos grupos no mesmo horário
Quando a vaga depende de outro grupo ou de outro jogo, partidas simultâneas evitam que alguém entre em campo sabendo do que precisa.
Deixe claro como se compara terceiro com terceiro
Pontos, vitórias, saldo e gols marcados, nessa ordem ou na que o regulamento definir. Mostre a tabela dos terceiros junto com a classificação.
Planeje campo e arbitragem por partida
Entre 11 e 66 jogos, o orçamento muda muito. Feche o formato antes de definir o valor da inscrição.
Confira o orçamento no simulador de lucro. Com dois times a menos, veja a tabela com dez times; com quatro a mais, a tabela com dezesseis.
Perguntas frequentes
Quantos jogos tem um campeonato com 12 times?
Em pontos corridos de turno único, são 66 jogos em 11 rodadas. Com returno, 132. Três grupos de quatro com quartas, semifinais e final somam 25. No mata-mata, 11.
Como dividir 12 times em grupos?
As divisões mais usadas são três grupos de quatro, quatro grupos de três e dois grupos de seis. Três grupos de quatro garantem três jogos por time e cabem em seis datas, contando quartas, semifinal e final.
O que é classificar pelos melhores terceiros?
Com três grupos, os dois primeiros de cada um somam seis vagas. Para completar as oito das quartas, entram os dois terceiros com mais pontos, comparados entre os grupos pelos critérios de desempate do regulamento.
Grupos, quartas e final no mesmo lugar.
Monte as chaves no NaTrave!, registre as súmulas e a classificação de cada grupo se atualiza sozinha.