
Tabela pronta
Tabela de campeonato com 16 times
Dezesseis times: 15, 31 ou 120 jogos?
Dezesseis é o número da copa: fecha uma chave de mata-mata sem vagas diretas e se divide em quatro grupos de quatro sem sobra. No mata-mata direto, são 15 jogos. Com quatro grupos de quatro, quartas, semifinais e final, 31. Em pontos corridos, 16 × 15 ÷ 2 = 120 jogos em quinze rodadas.
Pontos corridos com dezesseis times é formato de liga, com quinze datas de oito partidas. Para torneio, o caminho mais usado é a fase de grupos seguida de mata-mata: todo time joga pelo menos três vezes e o campeonato fecha em seis datas.
| Formato | Total | Cada time joga pelo menos |
|---|---|---|
| Mata-mata: oitavas até a final | 15 jogos | 1 vez |
| Quatro grupos de quatro + quartas, semifinais e final | 31 jogos | 3 vezes |
| Dois grupos de oito + semifinais e final | 59 jogos | 7 vezes |
| Todos contra todos, turno único | 120 jogos | 15 vezes |
| Todos contra todos, turno e returno | 240 jogos | 30 vezes |
Tabela de dezesseis times todos contra todos
Quinze rodadas, oito jogos em cada uma, sem folga. Troque os nomes de exemplo e gere a tabela; com returno, são 30 rodadas. Para a fase de grupos, gere uma tabela de quatro times para cada grupo: são três rodadas de dois jogos em cada um.
Exemplo editável
Tabela com 16 times
120 jogos · 15 rodadas
Rodada 1
- Jogo 1Time A×Time P
- Jogo 2Time B×Time O
- Jogo 3Time C×Time N
- Jogo 4Time D×Time M
- Jogo 5Time E×Time L
- Jogo 6Time F×Time K
- Jogo 7Time G×Time J
- Jogo 8Time H×Time I
Rodada 2
- Jogo 9Time O×Time A
- Jogo 10Time N×Time P
- Jogo 11Time M×Time B
- Jogo 12Time L×Time C
- Jogo 13Time K×Time D
- Jogo 14Time J×Time E
- Jogo 15Time I×Time F
- Jogo 16Time H×Time G
Rodada 3
- Jogo 17Time A×Time N
- Jogo 18Time O×Time M
- Jogo 19Time P×Time L
- Jogo 20Time B×Time K
- Jogo 21Time C×Time J
- Jogo 22Time D×Time I
- Jogo 23Time E×Time H
- Jogo 24Time F×Time G
Rodada 4
- Jogo 25Time M×Time A
- Jogo 26Time L×Time N
- Jogo 27Time K×Time O
- Jogo 28Time J×Time P
- Jogo 29Time I×Time B
- Jogo 30Time H×Time C
- Jogo 31Time G×Time D
- Jogo 32Time F×Time E
Rodada 5
- Jogo 33Time A×Time L
- Jogo 34Time M×Time K
- Jogo 35Time N×Time J
- Jogo 36Time O×Time I
- Jogo 37Time P×Time H
- Jogo 38Time B×Time G
- Jogo 39Time C×Time F
- Jogo 40Time D×Time E
Rodada 6
- Jogo 41Time K×Time A
- Jogo 42Time J×Time L
- Jogo 43Time I×Time M
- Jogo 44Time H×Time N
- Jogo 45Time G×Time O
- Jogo 46Time F×Time P
- Jogo 47Time E×Time B
- Jogo 48Time D×Time C
Rodada 7
- Jogo 49Time A×Time J
- Jogo 50Time K×Time I
- Jogo 51Time L×Time H
- Jogo 52Time M×Time G
- Jogo 53Time N×Time F
- Jogo 54Time O×Time E
- Jogo 55Time P×Time D
- Jogo 56Time B×Time C
Rodada 8
- Jogo 57Time I×Time A
- Jogo 58Time H×Time J
- Jogo 59Time G×Time K
- Jogo 60Time F×Time L
- Jogo 61Time E×Time M
- Jogo 62Time D×Time N
- Jogo 63Time C×Time O
- Jogo 64Time B×Time P
Rodada 9
- Jogo 65Time A×Time H
- Jogo 66Time I×Time G
- Jogo 67Time J×Time F
- Jogo 68Time K×Time E
- Jogo 69Time L×Time D
- Jogo 70Time M×Time C
- Jogo 71Time N×Time B
- Jogo 72Time O×Time P
Rodada 10
- Jogo 73Time G×Time A
- Jogo 74Time F×Time H
- Jogo 75Time E×Time I
- Jogo 76Time D×Time J
- Jogo 77Time C×Time K
- Jogo 78Time B×Time L
- Jogo 79Time P×Time M
- Jogo 80Time O×Time N
Rodada 11
- Jogo 81Time A×Time F
- Jogo 82Time G×Time E
- Jogo 83Time H×Time D
- Jogo 84Time I×Time C
- Jogo 85Time J×Time B
- Jogo 86Time K×Time P
- Jogo 87Time L×Time O
- Jogo 88Time M×Time N
Rodada 12
- Jogo 89Time E×Time A
- Jogo 90Time D×Time F
- Jogo 91Time C×Time G
- Jogo 92Time B×Time H
- Jogo 93Time P×Time I
- Jogo 94Time O×Time J
- Jogo 95Time N×Time K
- Jogo 96Time M×Time L
Rodada 13
- Jogo 97Time A×Time D
- Jogo 98Time E×Time C
- Jogo 99Time F×Time B
- Jogo 100Time G×Time P
- Jogo 101Time H×Time O
- Jogo 102Time I×Time N
- Jogo 103Time J×Time M
- Jogo 104Time K×Time L
Rodada 14
- Jogo 105Time C×Time A
- Jogo 106Time B×Time D
- Jogo 107Time P×Time E
- Jogo 108Time O×Time F
- Jogo 109Time N×Time G
- Jogo 110Time M×Time H
- Jogo 111Time L×Time I
- Jogo 112Time K×Time J
Rodada 15
- Jogo 113Time A×Time B
- Jogo 114Time C×Time P
- Jogo 115Time D×Time O
- Jogo 116Time E×Time N
- Jogo 117Time F×Time M
- Jogo 118Time G×Time L
- Jogo 119Time H×Time K
- Jogo 120Time I×Time J
A ordem dos nomes distribui os confrontos. Horários, locais, descanso e equilíbrio de mandos precisam ser conferidos antes da publicação.
O CSV vai para qualquer planilha. Se quiser a classificação calculando sozinha, a planilha de campeonato de dezesseis times soma pontos, saldo e gols a cada placar lançado.
Quatro grupos de quatro com quartas cruzadas
Divida os times em quatro grupos de quatro. Em cada grupo, três rodadas de dois jogos: seis partidas por grupo e 24 na primeira fase. Os dois primeiros de cada grupo vão para as quartas de final. Com quartas, semifinais e final, são 24 + 4 + 2 + 1 = 31 jogos.
Um cruzamento que evita reencontro antes da final: quartas com 1º de A × 2º de B, 1º de C × 2º de D, 1º de B × 2º de A e 1º de D × 2º de C. Na semifinal, o vencedor do primeiro jogo enfrenta o do segundo, e o do terceiro enfrenta o do quarto. Assim, os dois classificados de cada grupo ficam em lados opostos da chave.
Para os grupos ficarem equilibrados, separe os favoritos em potes e sorteie um de cada pote por grupo. O sorteador faz isso a partir das estrelas de força que você dá a cada time. Publique antes do início o cruzamento das quartas e os critérios de desempate, e jogue a última rodada de cada grupo com as duas partidas no mesmo horário.
Oitavas de final até o campeão, sem vagas diretas
Dezesseis completa a chave: oito jogos nas oitavas, quatro nas quartas, dois nas semifinais e a final. Ninguém avança sem jogar. O campeão disputa quatro partidas, e metade dos inscritos se despede depois da primeira.
Defina todo o caminho antes do sorteio: vencedor do jogo 1 contra vencedor do jogo 2, e assim por diante. O chaveamento online sorteia as oitavas e mostra de qual jogo sai cada classificado até a final. Para disputa de terceiro lugar, some uma partida entre os perdedores das semifinais.
Se metade dos times jogar uma vez só e voltar para casa, a inscrição pode parecer cara. Nesse caso, a fase de grupos é mais fácil de vender: três jogos garantidos por time.
Como encaixar dezesseis times no calendário
Na fase de grupos, cada data tem oito jogos, dois por grupo, e a fase termina em três datas. Quartas, semifinais e final completam seis datas. Num campo só, com blocos hipotéticos de 60 minutos, oito jogos ocupam oito horas; com quatro campos ao mesmo tempo, duas. Ajuste o bloco à duração dos tempos da sua modalidade.
No mata-mata direto, são quatro datas: oitavas, quartas, semifinais e final. Em pontos corridos, quinze datas de oito jogos, ou trinta com returno.
Garanta campos para a primeira fase
Oito jogos por data é o pico do campeonato. Feche os horários de campo e a escala de arbitragem dessas três datas antes de abrir as inscrições.
Organize a mesa e as súmulas
Com 31 jogos, súmula perdida vira discussão na classificação. Defina quem registra gols e cartões em cada campo.
Preveja desistências
Se um time sair na fase de grupos, o regulamento precisa dizer o que acontece com os resultados dele. Escreva isso antes do primeiro jogo.
Confira o orçamento no simulador de lucro e as regras no guia de regulamento. Com menos inscritos, veja a tabela com doze times ou a tabela com oito.
Perguntas frequentes
Quantos jogos tem um campeonato com 16 times?
Quatro grupos de quatro com quartas, semifinais e final somam 31 jogos. O mata-mata direto tem 15. Em pontos corridos, são 120 jogos no turno único e 240 com returno.
Como montar os grupos de um campeonato com 16 times?
Divida em quatro grupos de quatro. Para equilibrar, separe os favoritos em potes antes do sorteio, um cabeça de chave por grupo. Os dois primeiros de cada grupo vão para as quartas de final.
O mata-mata com 16 times tem vagas diretas?
Não. Dezesseis completa a chave: oito jogos nas oitavas, quatro nas quartas, dois nas semifinais e a final. O campeão joga quatro vezes.
Uma copa de 16 times sem planilha.
Grupos, chaveamento, súmulas e classificação no NaTrave!, com times e torcida acompanhando pelo app.