Organizador apontando para um quadro branco com um chaveamento mata-mata até a final

Tabela pronta

Tabela de campeonato com 16 times

Dezesseis times: 15, 31 ou 120 jogos?

Dezesseis é o número da copa: fecha uma chave de mata-mata sem vagas diretas e se divide em quatro grupos de quatro sem sobra. No mata-mata direto, são 15 jogos. Com quatro grupos de quatro, quartas, semifinais e final, 31. Em pontos corridos, 16 × 15 ÷ 2 = 120 jogos em quinze rodadas.

Pontos corridos com dezesseis times é formato de liga, com quinze datas de oito partidas. Para torneio, o caminho mais usado é a fase de grupos seguida de mata-mata: todo time joga pelo menos três vezes e o campeonato fecha em seis datas.

Formatos com dezesseis participantes, sem jogo de terceiro lugar
FormatoTotalCada time joga pelo menos
Mata-mata: oitavas até a final15 jogos1 vez
Quatro grupos de quatro + quartas, semifinais e final31 jogos3 vezes
Dois grupos de oito + semifinais e final59 jogos7 vezes
Todos contra todos, turno único120 jogos15 vezes
Todos contra todos, turno e returno240 jogos30 vezes

Tabela de dezesseis times todos contra todos

Quinze rodadas, oito jogos em cada uma, sem folga. Troque os nomes de exemplo e gere a tabela; com returno, são 30 rodadas. Para a fase de grupos, gere uma tabela de quatro times para cada grupo: são três rodadas de dois jogos em cada um.

Um time por linha, de 2 a 32. Troque os nomes de exemplo pelos seus.

Grátis, sem cadastro. Baixe o resultado antes de sair: os nomes e a tabela não ficam salvos.

Exemplo editável

Tabela com 16 times

120 jogos · 15 rodadas

Rodada 1

  1. Jogo 1Time ATime P
  2. Jogo 2Time BTime O
  3. Jogo 3Time CTime N
  4. Jogo 4Time DTime M
  5. Jogo 5Time ETime L
  6. Jogo 6Time FTime K
  7. Jogo 7Time GTime J
  8. Jogo 8Time HTime I

Rodada 2

  1. Jogo 9Time OTime A
  2. Jogo 10Time NTime P
  3. Jogo 11Time MTime B
  4. Jogo 12Time LTime C
  5. Jogo 13Time KTime D
  6. Jogo 14Time JTime E
  7. Jogo 15Time ITime F
  8. Jogo 16Time HTime G

Rodada 3

  1. Jogo 17Time ATime N
  2. Jogo 18Time OTime M
  3. Jogo 19Time PTime L
  4. Jogo 20Time BTime K
  5. Jogo 21Time CTime J
  6. Jogo 22Time DTime I
  7. Jogo 23Time ETime H
  8. Jogo 24Time FTime G

Rodada 4

  1. Jogo 25Time MTime A
  2. Jogo 26Time LTime N
  3. Jogo 27Time KTime O
  4. Jogo 28Time JTime P
  5. Jogo 29Time ITime B
  6. Jogo 30Time HTime C
  7. Jogo 31Time GTime D
  8. Jogo 32Time FTime E

Rodada 5

  1. Jogo 33Time ATime L
  2. Jogo 34Time MTime K
  3. Jogo 35Time NTime J
  4. Jogo 36Time OTime I
  5. Jogo 37Time PTime H
  6. Jogo 38Time BTime G
  7. Jogo 39Time CTime F
  8. Jogo 40Time DTime E

Rodada 6

  1. Jogo 41Time KTime A
  2. Jogo 42Time JTime L
  3. Jogo 43Time ITime M
  4. Jogo 44Time HTime N
  5. Jogo 45Time GTime O
  6. Jogo 46Time FTime P
  7. Jogo 47Time ETime B
  8. Jogo 48Time DTime C

Rodada 7

  1. Jogo 49Time ATime J
  2. Jogo 50Time KTime I
  3. Jogo 51Time LTime H
  4. Jogo 52Time MTime G
  5. Jogo 53Time NTime F
  6. Jogo 54Time OTime E
  7. Jogo 55Time PTime D
  8. Jogo 56Time BTime C

Rodada 8

  1. Jogo 57Time ITime A
  2. Jogo 58Time HTime J
  3. Jogo 59Time GTime K
  4. Jogo 60Time FTime L
  5. Jogo 61Time ETime M
  6. Jogo 62Time DTime N
  7. Jogo 63Time CTime O
  8. Jogo 64Time BTime P

Rodada 9

  1. Jogo 65Time ATime H
  2. Jogo 66Time ITime G
  3. Jogo 67Time JTime F
  4. Jogo 68Time KTime E
  5. Jogo 69Time LTime D
  6. Jogo 70Time MTime C
  7. Jogo 71Time NTime B
  8. Jogo 72Time OTime P

Rodada 10

  1. Jogo 73Time GTime A
  2. Jogo 74Time FTime H
  3. Jogo 75Time ETime I
  4. Jogo 76Time DTime J
  5. Jogo 77Time CTime K
  6. Jogo 78Time BTime L
  7. Jogo 79Time PTime M
  8. Jogo 80Time OTime N

Rodada 11

  1. Jogo 81Time ATime F
  2. Jogo 82Time GTime E
  3. Jogo 83Time HTime D
  4. Jogo 84Time ITime C
  5. Jogo 85Time JTime B
  6. Jogo 86Time KTime P
  7. Jogo 87Time LTime O
  8. Jogo 88Time MTime N

Rodada 12

  1. Jogo 89Time ETime A
  2. Jogo 90Time DTime F
  3. Jogo 91Time CTime G
  4. Jogo 92Time BTime H
  5. Jogo 93Time PTime I
  6. Jogo 94Time OTime J
  7. Jogo 95Time NTime K
  8. Jogo 96Time MTime L

Rodada 13

  1. Jogo 97Time ATime D
  2. Jogo 98Time ETime C
  3. Jogo 99Time FTime B
  4. Jogo 100Time GTime P
  5. Jogo 101Time HTime O
  6. Jogo 102Time ITime N
  7. Jogo 103Time JTime M
  8. Jogo 104Time KTime L

Rodada 14

  1. Jogo 105Time CTime A
  2. Jogo 106Time BTime D
  3. Jogo 107Time PTime E
  4. Jogo 108Time OTime F
  5. Jogo 109Time NTime G
  6. Jogo 110Time MTime H
  7. Jogo 111Time LTime I
  8. Jogo 112Time KTime J

Rodada 15

  1. Jogo 113Time ATime B
  2. Jogo 114Time CTime P
  3. Jogo 115Time DTime O
  4. Jogo 116Time ETime N
  5. Jogo 117Time FTime M
  6. Jogo 118Time GTime L
  7. Jogo 119Time HTime K
  8. Jogo 120Time ITime J

A ordem dos nomes distribui os confrontos. Horários, locais, descanso e equilíbrio de mandos precisam ser conferidos antes da publicação.

O CSV vai para qualquer planilha. Se quiser a classificação calculando sozinha, a planilha de campeonato de dezesseis times soma pontos, saldo e gols a cada placar lançado.

Quatro grupos de quatro com quartas cruzadas

Divida os times em quatro grupos de quatro. Em cada grupo, três rodadas de dois jogos: seis partidas por grupo e 24 na primeira fase. Os dois primeiros de cada grupo vão para as quartas de final. Com quartas, semifinais e final, são 24 + 4 + 2 + 1 = 31 jogos.

Um cruzamento que evita reencontro antes da final: quartas com 1º de A × 2º de B, 1º de C × 2º de D, 1º de B × 2º de A e 1º de D × 2º de C. Na semifinal, o vencedor do primeiro jogo enfrenta o do segundo, e o do terceiro enfrenta o do quarto. Assim, os dois classificados de cada grupo ficam em lados opostos da chave.

Para os grupos ficarem equilibrados, separe os favoritos em potes e sorteie um de cada pote por grupo. O sorteador faz isso a partir das estrelas de força que você dá a cada time. Publique antes do início o cruzamento das quartas e os critérios de desempate, e jogue a última rodada de cada grupo com as duas partidas no mesmo horário.

Oitavas de final até o campeão, sem vagas diretas

Dezesseis completa a chave: oito jogos nas oitavas, quatro nas quartas, dois nas semifinais e a final. Ninguém avança sem jogar. O campeão disputa quatro partidas, e metade dos inscritos se despede depois da primeira.

Defina todo o caminho antes do sorteio: vencedor do jogo 1 contra vencedor do jogo 2, e assim por diante. O chaveamento online sorteia as oitavas e mostra de qual jogo sai cada classificado até a final. Para disputa de terceiro lugar, some uma partida entre os perdedores das semifinais.

Se metade dos times jogar uma vez só e voltar para casa, a inscrição pode parecer cara. Nesse caso, a fase de grupos é mais fácil de vender: três jogos garantidos por time.

Como encaixar dezesseis times no calendário

Na fase de grupos, cada data tem oito jogos, dois por grupo, e a fase termina em três datas. Quartas, semifinais e final completam seis datas. Num campo só, com blocos hipotéticos de 60 minutos, oito jogos ocupam oito horas; com quatro campos ao mesmo tempo, duas. Ajuste o bloco à duração dos tempos da sua modalidade.

No mata-mata direto, são quatro datas: oitavas, quartas, semifinais e final. Em pontos corridos, quinze datas de oito jogos, ou trinta com returno.

  • Garanta campos para a primeira fase

    Oito jogos por data é o pico do campeonato. Feche os horários de campo e a escala de arbitragem dessas três datas antes de abrir as inscrições.

  • Organize a mesa e as súmulas

    Com 31 jogos, súmula perdida vira discussão na classificação. Defina quem registra gols e cartões em cada campo.

  • Preveja desistências

    Se um time sair na fase de grupos, o regulamento precisa dizer o que acontece com os resultados dele. Escreva isso antes do primeiro jogo.

Confira o orçamento no simulador de lucro e as regras no guia de regulamento. Com menos inscritos, veja a tabela com doze times ou a tabela com oito.

Perguntas frequentes

Quantos jogos tem um campeonato com 16 times?

Quatro grupos de quatro com quartas, semifinais e final somam 31 jogos. O mata-mata direto tem 15. Em pontos corridos, são 120 jogos no turno único e 240 com returno.

Como montar os grupos de um campeonato com 16 times?

Divida em quatro grupos de quatro. Para equilibrar, separe os favoritos em potes antes do sorteio, um cabeça de chave por grupo. Os dois primeiros de cada grupo vão para as quartas de final.

O mata-mata com 16 times tem vagas diretas?

Não. Dezesseis completa a chave: oito jogos nas oitavas, quatro nas quartas, dois nas semifinais e a final. O campeão joga quatro vezes.

Uma copa de 16 times sem planilha.

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