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Regulamento de futebol society

Modelo pronto de regulamento de campeonato de society: inscrição, elenco, cartões, W.O., desempate e premiação. Preencha os dados, confira o texto e imprima ou salve em PDF.

Dados do campeonato

O que você digitar entra no texto do regulamento. O que ficar vazio sai como linha para preencher à mão.

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Regulamento de futebol society

Regulamento do campeonato

Campeonato
______________________
Organização
______________________
Cidade
____________
Modalidade
Futebol society

Capítulo 1Do campeonato

Art. 1º O campeonato ______________________ é organizado por ______________________, na cidade de ____________, e é disputado na modalidade futebol society.

Art. 2º O campeonato segue este regulamento. Nos casos que ele não prevê, valem as regras do futebol 7 publicadas pela CBF7.

Art. 3º Ao inscrever o time, o responsável declara conhecer e aceitar este regulamento, em nome dele e de todos os atletas do elenco.

Capítulo 2Da inscrição dos times

Art. 4º A taxa de inscrição é de R$ ______ por time, paga até ____/____/________. A vaga só fica garantida com o pagamento confirmado.

Art. 5º Cada time indica um responsável, que responde pelo time diante da organização, recebe os avisos oficiais e assina a súmula das partidas.

Art. 6º O time que desistir depois do início do campeonato perde a taxa de inscrição. As partidas que faltarem são registradas como W.O. a favor dos adversários.

Capítulo 3Do elenco

Art. 7º Cada time pode inscrever até ______ atletas e até ______ pessoas na comissão técnica.

Art. 8º Novos atletas podem ser inscritos até ____/____/________. Depois dessa data, o elenco fica fechado até o fim do campeonato.

Art. 9º Cada atleta só pode defender um time no campeonato. Atleta menor de 18 anos joga com autorização assinada pelo responsável legal.

Art. 10. Todo atleta apresenta documento oficial com foto antes da partida, quando a arbitragem ou a organização pedir.

Art. 11. O time que escalar atleta irregular (não inscrito, suspenso ou inscrito por outro time) perde a partida por ______ a 0, ou pelo placar de campo, se tiver perdido por diferença maior.

Capítulo 4Das partidas

Art. 12. Cada time joga com 7 atletas em campo, um deles goleiro. A partida só começa, e só continua, com pelo menos ______ atletas de cada time.

Art. 13. A partida tem dois tempos de ______ minutos, com intervalo de ______ minutos.

Art. 14. As substituições são ilimitadas e feitas pela zona de substituição, sem parar o jogo. Quem sai pode voltar.

Art. 15. A tolerância de atraso é de ______ minutos sobre o horário marcado. Passado esse prazo, o time que não tiver o número mínimo de atletas perde por W.O.

Art. 16. Não existe impedimento. O lateral é cobrado com o pé ou com a mão. A partir da 6ª falta do time no mesmo tempo, cada nova falta é cobrada em shoot-out.

Capítulo 5Da disputa e da classificação

Art. 17. O campeonato é disputado em ______________________ (pontos corridos, grupos com mata-mata ou mata-mata), com ______ times.

Art. 18. A vitória vale 3 pontos, o empate vale 1 ponto e a derrota não soma pontos.

Art. 19. Com dois ou mais times empatados em pontos, o desempate segue esta ordem: 1. maior número de vitórias; 2. maior saldo de gols; 3. maior número de gols marcados; 4. confronto direto, quando o empate for entre dois times; 5. menor número de cartões vermelhos; 6. menor número de cartões amarelos; 7. sorteio.

Art. 20. Nos jogos de mata-mata, o empate no tempo normal é decidido em cobranças de pênalti, ______ para cada time e, persistindo o empate, alternadas até sair o vencedor.

Capítulo 6Dos cartões e das suspensões

Art. 21. Na partida, o cartão amarelo tira o atleta de campo por 2 minutos. O cartão vermelho é expulsão, e o time pode repor o atleta depois de 2 minutos.

Art. 22. O atleta que somar ______ cartões amarelos em partidas diferentes cumpre suspensão automática na partida seguinte do time.

Art. 23. O atleta expulso cumpre suspensão automática de ______ partida, e a organização pode aplicar punição maior conforme o relato da súmula.

Art. 24. A contagem de cartões amarelos zera ______________________ (por exemplo, ao fim da fase de grupos).

Art. 25. Controlar os atletas suspensos é responsabilidade de cada time. A organização divulga a lista de suspensos depois de cada rodada.

Art. 26. Agressão a árbitro, mesário, adversário ou torcedor leva à exclusão do atleta do campeonato. Briga generalizada pode levar à exclusão do time.

Capítulo 7Do W.O.

Art. 27. Perde por W.O. o time que não tiver o número mínimo de atletas em campo ao fim da tolerância, ou que se recusar a começar ou a continuar a partida.

Art. 28. No W.O., o time presente vence por ______ a 0 e o time ausente paga multa de R$ ______. Se os dois times faltarem, os dois levam derrota.

Art. 29. O time que levar ______ W.O. no campeonato é eliminado, e as partidas que faltarem são registradas como W.O. a favor dos adversários.

Capítulo 8Dos uniformes e do material

Art. 30. Os atletas de linha jogam com camisas iguais e numeradas, e o goleiro com cor diferente das dos dois times. Quando as cores dos times forem parecidas, troca de camisa ou usa colete o time ______________________.

Art. 31. É obrigatório jogar de chuteira society ou tênis. Não é permitida chuteira com trava alta ou de metal. O uso de caneleira é ______________________ (obrigatório ou recomendado).

Art. 32. A bola da partida é fornecida pela organização.

Capítulo 9Da arbitragem e da súmula

Art. 33. A arbitragem é escalada pela organização, e os times não podem vetar árbitros. A taxa de arbitragem é de R$ ______ por partida, paga por ______________________.

Art. 34. A súmula é o registro oficial da partida: atletas, gols, cartões e ocorrências. Os responsáveis dos dois times conferem e assinam a súmula ao fim do jogo.

Art. 35. O relato do árbitro na súmula é a base para punições depois da partida.

Capítulo 10Dos recursos e das punições

Art. 36. O recurso é feito por escrito pelo responsável do time, em até ______ horas depois da partida, com as provas que tiver.

Art. 37. Os recursos são julgados pela comissão organizadora, formada por ______________________, que responde em até ______ dias. A decisão da comissão é final.

Capítulo 11Da premiação

Art. 38. São premiados o campeão com ______________________, o vice com ______________________ e o terceiro lugar com ______________________.

Art. 39. Também são premiados o artilheiro, o goleiro menos vazado e ______________________. Empate na artilharia é decidido por ______________________.

Art. 40. A premiação é entregue ______________________ (por exemplo, logo depois da final).

Capítulo 12Das disposições finais

Art. 41. Os casos que este regulamento não prevê são resolvidos pela organização, com base nas regras do futebol 7.

Art. 42. A organização pode mudar datas, horários e locais das partidas por motivo de força maior, avisando os responsáveis dos times com pelo menos ______ horas de antecedência.

Art. 43. Cada atleta declara ter condições de saúde para a prática esportiva.

Art. 44. Este regulamento vale a partir da publicação até o fim do campeonato.

____________, ____ de ____________________ de ________.

______________________

Organização do campeonato

Modelo grátis de regulamento do NaTrave!: natrave.com.br/regulamento-de-futebol-society

Antes da primeira rodada

Regra escrita.
Campeonato sem discussão.

Como adaptar o modelo, o que o society muda em relação ao futsal e ao campo, e como publicar o regulamento para os times.

Como adaptar o modelo ao seu campeonato?
  1. Preencha os dados no topo. Nome, organização, cidade, taxa, tempo de jogo e tamanho do elenco entram no texto na hora.
  2. Complete os espaços em branco. Datas, número mínimo de atletas, placar do W.O., cartões que suspendem e premiação. Dá para escrever à mão depois de imprimir.
  3. Risque o que não vale para você. Em pontos corridos, o artigo dos pênaltis do mata-mata não se aplica.
  4. Leia com os responsáveis dos times. Dúvida resolvida antes da rodada 1 não vira briga na rodada 5.
  5. Publique e guarde a versão assinada. Mande o PDF no grupo dos times e leve uma cópia impressa nos jogos.
O que o society muda no regulamento?

O modelo já traz as regras do futebol 7 que mais aparecem em discussão de campo:

  • 7 atletas em campo, contando o goleiro, e substituições ilimitadas;
  • não existe impedimento, e o lateral pode ser com o pé ou com a mão;
  • o cartão amarelo tira o atleta de campo por 2 minutos;
  • a partir da 6ª falta do time no mesmo tempo, cada falta vira shoot-out.

Suspensão por cartão, placar do W.O., tolerância de atraso e número mínimo de atletas não estão nas regras do jogo. É o regulamento que decide, por isso eles ficam em branco no modelo.

Qual ordem de desempate usar?

Não existe ordem obrigatória. O que não pode é mudar a ordem com o campeonato andando. O modelo usa, depois dos pontos: vitórias, saldo de gols, gols marcados, confronto direto, cartões e sorteio.

Se três times empatarem, o confronto direto fica difícil de aplicar. Por isso ele aparece depois dos critérios de gols e só para empate entre dois times.

FAQ

Dúvidas sobre o regulamento.

Pode. O modelo é grátis. Preencha os campos, complete os espaços em branco com as regras do seu campeonato e publique o regulamento antes da primeira rodada.

Sete em campo, contando o goleiro, com substituições ilimitadas. A regra do futebol 7 aceita até 20 atletas na súmula. Quantos cada time inscreve no campeonato é o regulamento que define.

No society não existe um placar único: cada liga define o seu no regulamento. O modelo deixa o espaço para você escrever. No futebol de campo, o padrão da CBF é 3 a 0.

Na partida, o amarelo tira o atleta de campo por 2 minutos. A suspensão para o jogo seguinte não está nas regras do jogo: o regulamento diz quantos amarelos suspendem e quando a contagem zera.

O modelo usa, depois dos pontos, vitórias, saldo de gols, gols marcados, confronto direto, cartões e sorteio. Você pode mudar a ordem, desde que ela seja publicada antes da primeira rodada.

Preencha os campos e toque em Imprimir ou salvar em PDF. Na janela de impressão, escolha Salvar como PDF. Para escrever à mão, baixe o PDF em branco.