Tabela de campeonato de futebol
O planejamento dos jogos da competição: quem enfrenta quem, em qual rodada e, conforme o formato, quem avança de fase.
O que é uma tabela de campeonato de futebol
A tabela é o planejamento dos jogos de uma competição. Ela determina quem enfrenta quem, em qual rodada e, dependendo do formato, quais equipes avançam para a próxima fase.
Além dos confrontos, a tabela pode estar ligada à classificação do campeonato, mostrando jogos disputados, vitórias, empates, derrotas, gols marcados, gols sofridos, saldo de gols, pontos e a posição de cada time.
A forma como a tabela será montada depende principalmente do formato escolhido para o campeonato.
| Time | J | V | E | D | GP | GC | SG | PTS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Juventude FC | 5 | 4 | 1 | 0 | 12 | 4 | 8 | 13 |
| Unidos da Vila | 5 | 3 | 1 | 1 | 9 | 5 | 4 | 10 |
| Real Várzea | 5 | 2 | 2 | 1 | 7 | 6 | 1 | 8 |
As colunas da classificação saem dos resultados lançados a cada rodada.
Como montar uma tabela de campeonato de futebol
Defina o número de times
O número de times define quantos jogos a competição terá e quantas rodadas serão necessárias. Feche esse número antes de montar qualquer confronto, porque um time a mais ou a menos muda a tabela inteira.
Com número ímpar de times, cada rodada terá um time de folga.
Escolha o formato
Pontos corridos, fase de grupos ou mata-mata. Cada formato monta a tabela de um jeito e ocupa um número diferente de dias. Os três estão detalhados nas seções a seguir, e a comparação completa está no guia de formatos de campeonato.
Tabela de pontos corridos
Todos os times enfrentam todos os outros. A tabela lista os confrontos rodada a rodada e a classificação é definida pela soma de pontos ao fim da competição.
No turno único, cada dupla de times se enfrenta uma vez. Quando os jogos são de ida e volta, os mesmos confrontos se repetem com o mando invertido, o que dobra o número de jogos e o custo de campo e arbitragem.
Como calcular a quantidade de jogos
| Times | Turno único | Ida e volta | Rodadas |
|---|---|---|---|
| 4 | 6 | 12 | 3 |
| 6 | 15 | 30 | 5 |
| 8 | 28 | 56 | 7 |
| 10 | 45 | 90 | 9 |
| 12 | 66 | 132 | 11 |
| 16 | 120 | 240 | 15 |
No turno único, o campeonato tem N − 1 rodadas. Com ida e volta, o número de jogos e de rodadas dobra.
Tabela com fase de grupos
Os times são divididos em grupos e, dentro de cada grupo, jogam entre si em pontos corridos. Os melhores colocados avançam para a fase seguinte.
Para montar, defina quantos grupos terá a competição, quantos times entram em cada grupo e quantos avançam por grupo. Esses três números definem o total de jogos da primeira fase e o tamanho do mata-mata.
Com 16 times em quatro grupos de quatro, são 24 jogos na fase de grupos. Se dois avançam por grupo, o mata-mata começa nas quartas de final, com mais sete jogos, totalizando 31.
Uma prática comum é deixar os jogos decisivos do mesmo grupo para o mesmo horário na última rodada. O sorteio dos grupos pode ser feito manualmente ou pelo sorteador de times.
Tabela de mata-mata
Quem perde está eliminado. A tabela é um chaveamento: cada confronto define quem segue para a fase seguinte.
Um mata-mata com N times tem N − 1 jogos. A disputa de terceiro lugar acrescenta um jogo. Quando o número de times não é potência de dois, a primeira fase recebe byes, ou seja, times que avançam sem jogar.
Como definir os critérios de desempate
Dois times podem terminar com o mesmo número de pontos. Os critérios de desempate decidem quem fica na frente, e precisam estar publicados antes da primeira rodada.
Exemplo de ordem
- 1Pontos
- 2Vitórias
- 3Saldo de gols
- 4Gols marcados
- 5Confronto direto
- 6Cartões
- 7Sorteio
Não existe uma ordem obrigatória. O importante é ter uma ordem pré-estabelecida e escrita no regulamento do campeonato.
Como organizar as rodadas
Definidos os confrontos, falta distribuí-los. O método do círculo monta o turno único sem repetir confronto: fixe um time e gire os outros uma posição a cada rodada. Com 8 times, saem 7 rodadas.
Rodada 1
- 1×8
- 2×7
- 3×6
- 4×5
Rodada 2
- 1×7
- 8×6
- 2×5
- 3×4
Rodada 3
- 1×6
- 7×5
- 8×4
- 2×3
O time 1 fica fixo. Os demais giram uma posição a cada rodada.
Com número ímpar de times, inclua a folga no sorteio como se fosse um adversário e distribua as folgas entre todos.
Na última rodada da fase de grupos, os jogos do mesmo grupo acontecem no mesmo horário.
Dicas para montar uma boa tabela
Comece pelos horários de campo
Saiba quantos jogos cabem em cada dia antes de distribuir as rodadas. É o campo disponível que define o ritmo da competição.
Deixe espaço para remarcação
Chuva e campo indisponível acontecem. Uma data livre no calendário evita empurrar a final para longe.
Publique a tabela completa
Com todas as rodadas divulgadas desde o início, cada time se organiza e a cobrança por informação diminui.
Monte a tabela do seu campeonato com o NaTrave!
Escolha o formato, adicione os times e a tabela sai pronta, com a classificação atualizada a cada resultado.