Organizadora com uma prancheta de planejamento para seis equipes e um colete de futebol no braço

Tabela pronta

Tabela de campeonato com 6 times

Qual formato funciona para seis times?

Se a ideia é que todo mundo enfrente todo mundo, use pontos corridos: cada equipe joga cinco vezes, em cinco rodadas de três partidas. A conta é 6 × 5 ÷ 2 = 15 jogos. A divisão por dois evita contar o mesmo confronto duas vezes.

Para um calendário menor, dois grupos de três mantêm pelo menos duas partidas por equipe. Já o mata-mata ocupa menos horários, mas quatro dos seis participantes começam sob risco de eliminação no primeiro jogo.

Comparação sem disputa de terceiro lugar
FormatoTotal de jogosMínimo por time
Pontos corridos, turno único155
Pontos corridos, turno e returno3010
Dois grupos de três + semifinais e final92
Mata-mata simples51

Se houver jogo de terceiro lugar, acrescente uma partida aos formatos eliminatórios.

Tabela pronta: seis times, cinco rodadas

Substitua Time A a Time F pelos nomes das equipes. O gerador monta todos os confrontos sem repetir um adversário no turno. Marque returno para acrescentar outras cinco rodadas com os confrontos invertidos.

Um time por linha, de 2 a 32. Troque os nomes de exemplo pelos seus.

Grátis, sem cadastro. Baixe o resultado antes de sair: os nomes e a tabela não ficam salvos.

Exemplo editável

Tabela com 6 times

15 jogos · 5 rodadas

Rodada 1

  1. Jogo 1Time ATime F
  2. Jogo 2Time BTime E
  3. Jogo 3Time CTime D

Rodada 2

  1. Jogo 4Time ETime A
  2. Jogo 5Time DTime F
  3. Jogo 6Time CTime B

Rodada 3

  1. Jogo 7Time ATime D
  2. Jogo 8Time ETime C
  3. Jogo 9Time FTime B

Rodada 4

  1. Jogo 10Time CTime A
  2. Jogo 11Time BTime D
  3. Jogo 12Time FTime E

Rodada 5

  1. Jogo 13Time ATime B
  2. Jogo 14Time CTime F
  3. Jogo 15Time DTime E

A ordem dos nomes distribui os confrontos. Horários, locais, descanso e equilíbrio de mandos precisam ser conferidos antes da publicação.

O CSV abre em programas de planilha. Se as informações aparecerem juntas em uma coluna, importe o arquivo com separador ponto e vírgula e codificação UTF-8. Acrescente data, horário e campo antes de distribuir a versão final.

Dois grupos de três: nove jogos até o campeão

Divida as equipes em A1, A2, A3 e B1, B2, B3. Em cada grupo, os três times se enfrentam uma vez: 1 × 2, 1 × 3 e 2 × 3. São três jogos por grupo, seis no total. Cada time disputa duas partidas e folga em uma das três rodadas da sua chave.

Classificando os dois primeiros, cruze primeiro do grupo A com segundo do B e primeiro do B com segundo do A. As duas semifinais e a final acrescentam três jogos: 6 + 2 + 1 = 9.

O cuidado desse formato está na última rodada: como cada grupo tem três equipes, uma delas já terá encerrado sua participação enquanto as outras ainda jogam. Publique os critérios de desempate antes do início e anuncie a sequência inteira, sem rearranjar jogos conforme os resultados.

Use o sorteador de grupos para distribuir os participantes. A tabela acima corresponde ao todos contra todos entre os seis times; ela não separa grupos automaticamente.

Mata-mata com seis times: duas vagas diretas

Uma chave eliminatória completa comporta oito posições. Com seis times, duas posições ficam vazias e duas equipes avançam sem jogar. Os outros quatro participantes disputam dois jogos na fase inicial. Depois vêm duas semifinais e uma final: cinco partidas efetivamente disputadas.

A vantagem de entrar direto na semifinal precisa ser transparente. Defina previamente se as duas vagas serão sorteadas ou concedidas por uma classificação conhecida. Se usar o chaveamento online, as vagas diretas fazem parte do sorteio; a ferramenta não configura cabeças de chave.

O campeão que recebeu uma vaga direta terá jogado duas vezes; o campeão que começou na primeira fase, três. Considere essa diferença ao escolher o formato e ao explicar a inscrição para os times.

Como transformar rodadas em datas

Rodada é um conjunto de confrontos, não uma duração fixa. Com um único campo, os três jogos precisam acontecer em sequência; com mais campos, parte deles pode ocorrer ao mesmo tempo.

Como exemplo de orçamento de agenda, reservando 60 minutos por partida, uma rodada ocupa três horas de campo. Esse intervalo é apenas uma hipótese de planejamento: ajuste-o à duração dos tempos, intervalo, troca de equipes e margem de atraso da sua competição.

  • Feche cinco datas para o turno único

    Cada time disputa uma partida por rodada. Reserve também uma data para jogos adiados antes de anunciar a decisão.

  • Confira a disponibilidade dos seis times

    Verifique campos, arbitragem e deslocamentos. A lista automática não conhece restrições de horário nem necessidades de descanso.

  • Defina a versão que vale

    Numere a tabela publicada e mantenha um canal único para comunicar mudanças de local ou horário.

O campeonato ganhou mais participantes? Consulte a tabela com oito times ou use o gerador para outras quantidades.

Perguntas frequentes

Quantos jogos tem um campeonato com 6 times?

Em pontos corridos de turno único, são 15 jogos. Com returno, 30. Em mata-mata simples, são 5 jogos efetivamente disputados, sem jogo de terceiro lugar. Dois grupos de três com semifinais e final somam 9 jogos.

Com 6 times alguém folga nos pontos corridos?

Não. Como o número é par, cada rodada tem três partidas e todos jogam uma vez. As folgas do mata-mata são outro mecanismo: completam uma chave com oito posições.

Posso trocar os nomes e levar a tabela para o Excel?

Sim. Substitua os seis nomes, clique em Gerar tabela e baixe o CSV. O arquivo contém rodada, número do jogo e os dois times, sem exigir cadastro.

Da tabela pronta ao campeonato acontecendo.

Organize partidas, resultados e classificação no NaTrave. A tabela abaixo é o ponto de partida.