
Tabela pronta
Tabela de campeonato com 6 times
Qual formato funciona para seis times?
Se a ideia é que todo mundo enfrente todo mundo, use pontos corridos: cada equipe joga cinco vezes, em cinco rodadas de três partidas. A conta é 6 × 5 ÷ 2 = 15 jogos. A divisão por dois evita contar o mesmo confronto duas vezes.
Para um calendário menor, dois grupos de três mantêm pelo menos duas partidas por equipe. Já o mata-mata ocupa menos horários, mas quatro dos seis participantes começam sob risco de eliminação no primeiro jogo.
| Formato | Total de jogos | Mínimo por time |
|---|---|---|
| Pontos corridos, turno único | 15 | 5 |
| Pontos corridos, turno e returno | 30 | 10 |
| Dois grupos de três + semifinais e final | 9 | 2 |
| Mata-mata simples | 5 | 1 |
Se houver jogo de terceiro lugar, acrescente uma partida aos formatos eliminatórios.
Tabela pronta: seis times, cinco rodadas
Substitua Time A a Time F pelos nomes das equipes. O gerador monta todos os confrontos sem repetir um adversário no turno. Marque returno para acrescentar outras cinco rodadas com os confrontos invertidos.
Exemplo editável
Tabela com 6 times
15 jogos · 5 rodadas
Rodada 1
- Jogo 1Time A×Time F
- Jogo 2Time B×Time E
- Jogo 3Time C×Time D
Rodada 2
- Jogo 4Time E×Time A
- Jogo 5Time D×Time F
- Jogo 6Time C×Time B
Rodada 3
- Jogo 7Time A×Time D
- Jogo 8Time E×Time C
- Jogo 9Time F×Time B
Rodada 4
- Jogo 10Time C×Time A
- Jogo 11Time B×Time D
- Jogo 12Time F×Time E
Rodada 5
- Jogo 13Time A×Time B
- Jogo 14Time C×Time F
- Jogo 15Time D×Time E
A ordem dos nomes distribui os confrontos. Horários, locais, descanso e equilíbrio de mandos precisam ser conferidos antes da publicação.
O CSV abre em programas de planilha. Se as informações aparecerem juntas em uma coluna, importe o arquivo com separador ponto e vírgula e codificação UTF-8. Acrescente data, horário e campo antes de distribuir a versão final.
Dois grupos de três: nove jogos até o campeão
Divida as equipes em A1, A2, A3 e B1, B2, B3. Em cada grupo, os três times se enfrentam uma vez: 1 × 2, 1 × 3 e 2 × 3. São três jogos por grupo, seis no total. Cada time disputa duas partidas e folga em uma das três rodadas da sua chave.
Classificando os dois primeiros, cruze primeiro do grupo A com segundo do B e primeiro do B com segundo do A. As duas semifinais e a final acrescentam três jogos: 6 + 2 + 1 = 9.
O cuidado desse formato está na última rodada: como cada grupo tem três equipes, uma delas já terá encerrado sua participação enquanto as outras ainda jogam. Publique os critérios de desempate antes do início e anuncie a sequência inteira, sem rearranjar jogos conforme os resultados.
Use o sorteador de grupos para distribuir os participantes. A tabela acima corresponde ao todos contra todos entre os seis times; ela não separa grupos automaticamente.
Mata-mata com seis times: duas vagas diretas
Uma chave eliminatória completa comporta oito posições. Com seis times, duas posições ficam vazias e duas equipes avançam sem jogar. Os outros quatro participantes disputam dois jogos na fase inicial. Depois vêm duas semifinais e uma final: cinco partidas efetivamente disputadas.
A vantagem de entrar direto na semifinal precisa ser transparente. Defina previamente se as duas vagas serão sorteadas ou concedidas por uma classificação conhecida. Se usar o chaveamento online, as vagas diretas fazem parte do sorteio; a ferramenta não configura cabeças de chave.
O campeão que recebeu uma vaga direta terá jogado duas vezes; o campeão que começou na primeira fase, três. Considere essa diferença ao escolher o formato e ao explicar a inscrição para os times.
Como transformar rodadas em datas
Rodada é um conjunto de confrontos, não uma duração fixa. Com um único campo, os três jogos precisam acontecer em sequência; com mais campos, parte deles pode ocorrer ao mesmo tempo.
Como exemplo de orçamento de agenda, reservando 60 minutos por partida, uma rodada ocupa três horas de campo. Esse intervalo é apenas uma hipótese de planejamento: ajuste-o à duração dos tempos, intervalo, troca de equipes e margem de atraso da sua competição.
Feche cinco datas para o turno único
Cada time disputa uma partida por rodada. Reserve também uma data para jogos adiados antes de anunciar a decisão.
Confira a disponibilidade dos seis times
Verifique campos, arbitragem e deslocamentos. A lista automática não conhece restrições de horário nem necessidades de descanso.
Defina a versão que vale
Numere a tabela publicada e mantenha um canal único para comunicar mudanças de local ou horário.
O campeonato ganhou mais participantes? Consulte a tabela com oito times ou use o gerador para outras quantidades.
Perguntas frequentes
Quantos jogos tem um campeonato com 6 times?
Em pontos corridos de turno único, são 15 jogos. Com returno, 30. Em mata-mata simples, são 5 jogos efetivamente disputados, sem jogo de terceiro lugar. Dois grupos de três com semifinais e final somam 9 jogos.
Com 6 times alguém folga nos pontos corridos?
Não. Como o número é par, cada rodada tem três partidas e todos jogam uma vez. As folgas do mata-mata são outro mecanismo: completam uma chave com oito posições.
Posso trocar os nomes e levar a tabela para o Excel?
Sim. Substitua os seis nomes, clique em Gerar tabela e baixe o CSV. O arquivo contém rodada, número do jogo e os dois times, sem exigir cadastro.
Da tabela pronta ao campeonato acontecendo.
Organize partidas, resultados e classificação no NaTrave. A tabela abaixo é o ponto de partida.