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Súmula de futsal para imprimir
Modelo completo ou simples em uma folha A4, com faltas acumuladas por tempo, pedido de tempo e gols com minuto. Preencha campeonato, equipes e atletas na tela e imprima, ou baixe o PDF em branco.
Súmula de futsal
Modelo completo
| Placar | 1º tempo | 2º tempo | Prorrogação | Pênaltis | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| Equipe A | |||||
| Equipe B |
| Nº | Atleta | Gols | CA | CV |
|---|---|---|---|---|
| Nº | Atleta | Gols | CA | CV |
|---|---|---|---|---|
| Tempo | Min. | Equipe | Nº |
|---|---|---|---|
| Tempo | Min. | Equipe | Nº |
|---|---|---|---|
| Tempo | Min. | Equipe | Nº |
|---|---|---|---|
Marque C ao lado do número do capitão e G no do goleiro. As faltas acumuladas valem por tempo e zeram no intervalo; a partir da 6ª, cada falta é tiro livre direto sem barreira.Modelo grátis do NaTrave! em natrave.com.br/sumula-de-futsal
Da mesa ao apito final
O que anotar em cada momento do jogo
A súmula é o registro oficial da partida. É dela que saem o resultado, a artilharia e as suspensões por cartão do campeonato.
Como preencher a súmula de futsal
Antes do jogo. Preencha campeonato, categoria, data, horário, local e arbitragem. Peça a lista de cada equipe com antecedência e escreva os atletas com o número da camisa. Marque C ao lado do capitão e G ao lado do goleiro.
- Gol: anote na tabela de gols o tempo, o minuto, a equipe e o número de quem marcou. Na linha do atleta, faça um risco na coluna de gols.
- Cartão: marque CA para amarelo e CV para vermelho na linha do atleta. Dois amarelos viram vermelho.
- Falta: risque uma casa de faltas acumuladas do time a cada falta punida com tiro livre direto.
- Pedido de tempo: escreva o minuto em que cada equipe pediu o tempo técnico no período.
Depois do jogo. Feche o placar de cada tempo e o final, escreva nas observações qualquer W.O., expulsão, protesto ou briga, e colete as assinaturas do árbitro e dos dois capitães antes de as equipes saírem da quadra.
Faltas acumuladas: como marcar na súmula
Toda falta punida com tiro livre direto conta para o time. A súmula tem 5 casas por tempo porque é a partir da 6ª que a cobrança muda. As faltas valem por tempo e zeram no intervalo.
| Falta | Como é cobrada |
|---|---|
| Da 1ª à 5ª | Tiro livre com barreira a pelo menos 5 metros da bola |
| 6ª em diante | Tiro livre direto sem barreira, da marca de 10 metros. Se a falta for mais perto do gol, o time pode cobrar do local da falta |
Avise o árbitro e as duas equipes quando um time chegar à 5ª falta. Evita discussão na cobrança da 6ª.
Cartões, expulsão e pedido de tempo
O amarelo é advertência e o atleta continua em quadra. Com o vermelho, ele sai e não volta, e o time joga com um a menos por 2 minutos ou até sofrer um gol, o que vier primeiro. Anote o minuto da expulsão nas observações para a mesa controlar a volta.
Cada equipe tem um tempo técnico de 1 minuto por período. Suspensão por cartões no campeonato não está nas regras do jogo: é o regulamento da competição que define. As regras completas estão no guia de regras do futsal.
Completa ou simples: qual imprimir
| Item | Completa | Simples |
|---|---|---|
| Atletas por equipe | 14 | 14, com linhas mais altas |
| Gols e cartões por atleta | Sim, CA e CV | Sim |
| Faltas acumuladas por tempo | Sim | Sim |
| Placar por tempo, prorrogação e pênaltis | Sim | Só 1º e 2º tempo |
| Gols com tempo e minuto | Até 18 | Não |
| Pedido de tempo e comissão técnica | Sim | Só o técnico |
| Arbitragem, anotador e cronometrista | Sim | Só o árbitro |
Para campeonato com tabela, artilharia e suspensão, use a completa. Para torneio de um dia ou interclasse, a simples resolve e é mais rápida de preencher.
Súmula em papel ou digital
No papel, depois de cada rodada alguém precisa passar as súmulas a limpo: somar gols da artilharia, contar cartões e atualizar a classificação. Com muitos jogos, é onde aparecem os erros.
Na súmula digital do NaTrave!, gols e cartões são lançados durante a partida e a classificação, a artilharia e a contagem de cartões se atualizam na hora. Times e torcida acompanham o resultado pelo app.
Dúvidas da mesa.
Antes do jogo, preencha campeonato, data, local, arbitragem e a lista de atletas de cada equipe com o número da camisa. Durante a partida, anote cada gol com o tempo e o minuto, os cartões na linha do atleta e cada falta do time nas casas de faltas acumuladas. No fim, feche o placar por tempo, escreva as ocorrências e colete as assinaturas do árbitro e dos capitães.
São 14 linhas por equipe: os 5 que começam em quadra, contando o goleiro, e até 9 reservas, como nas competições oficiais. Se o seu regulamento permitir menos reservas, deixe as linhas restantes em branco ou risque.
Risque uma casa a cada falta do time punida com tiro livre direto. São 5 casas por tempo: a partir da 6ª falta no mesmo tempo, cada nova falta é tiro livre direto sem barreira, e as marcas seguem na casa 6ª em diante. As faltas zeram no intervalo.
Não temos arquivo .docx. O PDF em branco abre no Word, que converte o arquivo para edição, mas o layout pode mudar um pouco. Para digitar os dados, use esta página: preencha campeonato, data, local, equipes e atletas e imprima. A folha sai pronta, sem precisar de editor de texto.
A completa tem arbitragem, placar por tempo com prorrogação e pênaltis, pedido de tempo, comissão técnica e uma tabela de gols com tempo e minuto. A simples tem só o essencial para um torneio rápido ou interclasse: atletas, gols, cartões, faltas acumuladas e o placar, com linhas mais altas para escrever à mão.
No amador, quem costuma preencher é o anotador ou um mesário de confiança, ao lado do cronometrista. O árbitro confere cartões e ocorrências e assina no fim, junto com os capitães. Defina o responsável antes da partida, não durante.