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Súmula de futsal para imprimir

Modelo completo ou simples em uma folha A4, com faltas acumuladas por tempo, pedido de tempo e gols com minuto. Preencha campeonato, equipes e atletas na tela e imprima, ou baixe o PDF em branco.

Modelo
Preencha antes de imprimir (opcional)
Adicionar os atletas das equipes

Um por linha, com o número na frente: 10 Rafael. Cabem 14 por equipe.

Baixar PDF em branco

Grátis, sem cadastro. O que você digita aparece só na sua folha e não fica salvo.

Súmula de futsal

Modelo completo

Jogo nº
Campeonato
Categoria
Fase ou rodada
Data
Horário
Local e quadra
Árbitro principal
Segundo árbitro
Anotador
Cronometrista
Placar1º tempo2º tempoProrrogaçãoPênaltisFinal
Equipe A
Equipe B
Equipe A
NºAtletaGolsCACV
Faltas acumuladas
1º tempo123456ª em diante
2º tempo123456ª em diante
Pedido de tempo1º tempo2º tempo
Técnico
Auxiliar
Equipe B
NºAtletaGolsCACV
Faltas acumuladas
1º tempo123456ª em diante
2º tempo123456ª em diante
Pedido de tempo1º tempo2º tempo
Técnico
Auxiliar
Gols da partida
TempoMin.EquipeNº
TempoMin.EquipeNº
TempoMin.EquipeNº
Observações: W.O., expulsões, protestos e ocorrências
ÁrbitroAnotadorCapitão da equipe ACapitão da equipe B

Marque C ao lado do número do capitão e G no do goleiro. As faltas acumuladas valem por tempo e zeram no intervalo; a partir da 6ª, cada falta é tiro livre direto sem barreira.Modelo grátis do NaTrave! em natrave.com.br/sumula-de-futsal

Folha A4 em pé. Na impressão, escolha tamanho A4 e escala 100%.

Da mesa ao apito final

O que anotar em cada momento do jogo

A súmula é o registro oficial da partida. É dela que saem o resultado, a artilharia e as suspensões por cartão do campeonato.

Como preencher a súmula de futsal

Antes do jogo. Preencha campeonato, categoria, data, horário, local e arbitragem. Peça a lista de cada equipe com antecedência e escreva os atletas com o número da camisa. Marque C ao lado do capitão e G ao lado do goleiro.

  1. Gol: anote na tabela de gols o tempo, o minuto, a equipe e o número de quem marcou. Na linha do atleta, faça um risco na coluna de gols.
  2. Cartão: marque CA para amarelo e CV para vermelho na linha do atleta. Dois amarelos viram vermelho.
  3. Falta: risque uma casa de faltas acumuladas do time a cada falta punida com tiro livre direto.
  4. Pedido de tempo: escreva o minuto em que cada equipe pediu o tempo técnico no período.

Depois do jogo. Feche o placar de cada tempo e o final, escreva nas observações qualquer W.O., expulsão, protesto ou briga, e colete as assinaturas do árbitro e dos dois capitães antes de as equipes saírem da quadra.

Faltas acumuladas: como marcar na súmula

Toda falta punida com tiro livre direto conta para o time. A súmula tem 5 casas por tempo porque é a partir da 6ª que a cobrança muda. As faltas valem por tempo e zeram no intervalo.

Faltas acumuladas do time no mesmo tempo
FaltaComo é cobrada
Da 1ª à 5ªTiro livre com barreira a pelo menos 5 metros da bola
6ª em dianteTiro livre direto sem barreira, da marca de 10 metros. Se a falta for mais perto do gol, o time pode cobrar do local da falta

Avise o árbitro e as duas equipes quando um time chegar à 5ª falta. Evita discussão na cobrança da 6ª.

Cartões, expulsão e pedido de tempo

O amarelo é advertência e o atleta continua em quadra. Com o vermelho, ele sai e não volta, e o time joga com um a menos por 2 minutos ou até sofrer um gol, o que vier primeiro. Anote o minuto da expulsão nas observações para a mesa controlar a volta.

Cada equipe tem um tempo técnico de 1 minuto por período. Suspensão por cartões no campeonato não está nas regras do jogo: é o regulamento da competição que define. As regras completas estão no guia de regras do futsal.

Completa ou simples: qual imprimir
O que cada modelo traz, em uma folha A4
ItemCompletaSimples
Atletas por equipe1414, com linhas mais altas
Gols e cartões por atletaSim, CA e CVSim
Faltas acumuladas por tempoSimSim
Placar por tempo, prorrogação e pênaltisSimSó 1º e 2º tempo
Gols com tempo e minutoAté 18Não
Pedido de tempo e comissão técnicaSimSó o técnico
Arbitragem, anotador e cronometristaSimSó o árbitro

Para campeonato com tabela, artilharia e suspensão, use a completa. Para torneio de um dia ou interclasse, a simples resolve e é mais rápida de preencher.

Súmula em papel ou digital

No papel, depois de cada rodada alguém precisa passar as súmulas a limpo: somar gols da artilharia, contar cartões e atualizar a classificação. Com muitos jogos, é onde aparecem os erros.

Na súmula digital do NaTrave!, gols e cartões são lançados durante a partida e a classificação, a artilharia e a contagem de cartões se atualizam na hora. Times e torcida acompanham o resultado pelo app.

FAQ

Dúvidas da mesa.

Antes do jogo, preencha campeonato, data, local, arbitragem e a lista de atletas de cada equipe com o número da camisa. Durante a partida, anote cada gol com o tempo e o minuto, os cartões na linha do atleta e cada falta do time nas casas de faltas acumuladas. No fim, feche o placar por tempo, escreva as ocorrências e colete as assinaturas do árbitro e dos capitães.

São 14 linhas por equipe: os 5 que começam em quadra, contando o goleiro, e até 9 reservas, como nas competições oficiais. Se o seu regulamento permitir menos reservas, deixe as linhas restantes em branco ou risque.

Risque uma casa a cada falta do time punida com tiro livre direto. São 5 casas por tempo: a partir da 6ª falta no mesmo tempo, cada nova falta é tiro livre direto sem barreira, e as marcas seguem na casa 6ª em diante. As faltas zeram no intervalo.

Não temos arquivo .docx. O PDF em branco abre no Word, que converte o arquivo para edição, mas o layout pode mudar um pouco. Para digitar os dados, use esta página: preencha campeonato, data, local, equipes e atletas e imprima. A folha sai pronta, sem precisar de editor de texto.

A completa tem arbitragem, placar por tempo com prorrogação e pênaltis, pedido de tempo, comissão técnica e uma tabela de gols com tempo e minuto. A simples tem só o essencial para um torneio rápido ou interclasse: atletas, gols, cartões, faltas acumuladas e o placar, com linhas mais altas para escrever à mão.

No amador, quem costuma preencher é o anotador ou um mesário de confiança, ao lado do cronometrista. O árbitro confere cartões e ocorrências e assina no fim, junto com os capitães. Defina o responsável antes da partida, não durante.